Computer Game, Fiction, and What’s In-Between. The Case: The Diablo Series and its Literary (Re-)Interpretations

  • Adam Mazurkiewicz University of Lodz
Keywords: supersystem, economics, fan fiction, McDonaldization

Abstract

The article is dedicated to the peculiarities of the origin and functioning of "fan fiction" literature from the pens of non-professional writers. The reference point is the concept of cultural McDonaldization by the American sociologist George Ritzer. In relation to the text of culture, McDonaldization is not only reflected in the design of artistic solutions but above all in the use of works by non-professional authors in the promotion of professional writers. The phenomenon is considered on the example of literary competitions for short prose forms according to the realities of the "Metro 2033 universe" created in the cycle of Dmitry Glukhovsky's novels. Thanks to these initiatives, the promotion of new authors become a method for self-promotion of the publishing house, which owns the rights to the cultural brand.

References

"Chronologia zdarzeń". Imperium Diablo. [dostęp: 12.11.2018].

"Drzewko umiejętności Paladyna - walka". Imperium Diablo. [dostęp: 12.11.2018].

"Kompendium mnicha. Od levelowania po interno". Battle.net, [dostęp: 16.11.2018].

"Książki o tematyce Diablo". Imperium Diablo. [dostęp: 12.11.2018].

"Oficjalna mapa Sanktuarium", [dostęp: 19.11.2018]).

"Potwory superunikatowe, akt V". Imperium Diablo. [dostęp: 16.11.2018].

[?]. "Biblioteczka Gracza #07 - recenzja książki - Diablo III: Gdy zapada ciemność, rodzą się bohaterowie". gameplay.pl. [dostęp: 20.11.2018].

[?]. "Biblioteczka Gracza#08 - recenzja książki - Diablo: Czarna Droga", gameplay.pl. [dostęp: 20.11.2018].

[Blizzard Entertaiment], The Art. Of Diablo III Repaer of Souls, b.m.w. 2013.

[Blizzard Entertainment], Diablo III: Hardcover Blank Sketchbook, b.m.w. 2016.

Allemann Beda. "O ironii jako o kategorii literackiej". Pamiętnik Literacki 1 (1986). S. 227-242.

Amara Phil, Land Dave, Velasco Francisco Ruiz. Diablo: Tales of Sanctuary. Milwakue: Dark Horse Comics, 2001.

Andrew_xd [właśc. ?]. "Amazonka na zimnej równinie". Imperium Diablo. [dostęp: 12.11.2018].

Anubin [właśc.. ?]. "Wiersz o Diablo", Imperium Diablo. [dostęp: 16.11.2018].

Balbus Stanisław. Między stylami. Kraków: Universitas, 1993.

Bauman Zygmunt. Ponowoczesność jako źródło cierpień. Warszawa: Sic!, 2000.

Brooks Robert, Burns Matt. Diablo Bestiary. The Book of Adria. b.m.w.: Blizzard Entertaiment, 2018.

Burns Matt. Book of Tyrael. San Rafael: Blizzard Entertaiment, 2017.

Długosz Dawid. "Netflix rzeczywiście szykuje serial animowany Diablo. Potwierdził to Andrew Cosby", komputerswiat.pl. [dostęp: 10.11.2018].

Foucault Michel. Narodziny biopolityki. przekł. M. Herer. Warszawa: Wydawnictwo Naukowe PWN, 2011.

Hałajda Łukasz. "Jakie są kultowe gry Polaków?". WP gadżetomania. [dostęp: 10.11.2018].

Hintikka Jaako. "Exploring Possible Worlds". Possible Worlds in Humanities, Arts and Sciences, red. A. Sture. Berlin-New York: De Gruyter, 1989. S. 52-73. Crossreff

Ingarden Roman. O dziele literackim. Badania z pogranicza ontologii, teorii języka i filozofii literatury, przekł. M. Turowicz, Warszawa: PWN 1988.

Jameson Fredric. Postmodernizm czyli logika późnego kapitalizmu. przekł. M. Płaza. Kraków: Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego, 2011.

Kacperski Kamil. Blizzard zapowiedział, że powstanie komiks ze świata "Diablo". [dostęp: 10.11.2018].

Knaak Richard A. Diablo. Dziedzictwo krwi, przekł. M. Studniarek, Warszawa: ISA, 2001.

Knaak Richard A. Diablo. Pajęczy Księżyc, przekł. G. Komerski, Warszawa: ISA, 2006.

Knaak Richard A., Wojna grzechu. Fałszywy Prorok. Kraków: Insignis, 2016.

Knaak Richard A., Wojna grzechu. Prawo krwi, przekł. D. Repeczko. Kraków: Insignis 2014.

Knaak Richard. A. Diablo. Królestwo cienia, przekł. A. Studniarek, Warszawa: ISA, 2003.

Kornacka Małgorzata. "W poszukiwaniu formalnych współczynników tekstu specjalistycznego: próba ich wyprowadzenia z istniejących koncepcji spójności i jej wykładników". Teksty specjalistyczne w kontekstach międzykulturowych i tłumaczeniach, red. J. Lewandowski, M. Kornacka, W. Woźniakowski, Warszawa: Wydawnictwo Uniwersytetu Warszawskiego, 2006. S. 87-110.

Kronika Diablo. [dostęp: 19.11.2018].

Kubiński Piotr. "Emersja - antyiluzyjny wymiar gier wideo". Nowe Media 1 (2014). S. 161-176. Crossreff

Lyotard Jean-Francois. Kondycja ponowoczesna. Raport o stanie wiedzy. przekł. M. Kowalska, J. Migasiński, Warszawa: Fundacja Aletheia, 1997.

Małysiak Wojciech. , Imperium Diablo. [dostęp: 12.11.2018].

Marcin [właśc. ?]. "Mroczna dusza, cz. 3". Imperium Diablo.

Marzec Andrzej. "Fragmenty, resztki i przekleństwo archiwum - o nostalgii w kulturze found footage", Teksty Drugie 2 (2016). S. 55-71. Crossreff

Michałowski Piotr. "Po co się pisze pastisze". Zagadnienia Rodzajów Literackich 2 (2014). S. s. 11-24.

Mitosek Zofia. Co z tą ironią?. Gdańsk: słowo/obraz terytoria, 2013.

Neilson Mike. "Wstęp". Diablo III. Gdy zapada ciemność rodzą się bohaterowie, przekł. M. Repeczko, Lublin: Fabryka Słów, 2013. S. 6-7.

Nekromantka: wprowadzenie do kampanii [dostęp: 10.11.2018].

Odom Mike. Czarna Droga, przekł. A. Studniarek, Warszawa: ISA, 2002.

Opara Karol, "Rymy częstochowskie w poezji polskiej - ujęcie ilościowe". Polonica, XXXIII (2013). S. 285-296.

Pitrus Andrzej. "Olbrzym wychodzi z cienia: gry wideo jako awangarda współczesnej kultury audiowizualnej". Olbrzym w cieniu. Gry wideo w kulturze audiowizualnej. Kraków: Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego, 2012.

Prezentacja pakietu Diablo III: Przebudzenie Nekromantów, [dostęp: 10.11.2018].

Samael [?]. "Prawdziwy Paladyn". Imperium Diablo, [dostęp: 12.11.2018].

Sławiński Janusz, "Odbiór i odbiorca w procesie historycznoliterackim", Teksty 3 (1981). S. 5-34.

Śmiałowski Piotr. "Współczesna literatura i film. Razem czy osobno?". Kino 12 (2005). S. 9-12.

Urbańska-Galaciak Dominika. Homo players. Strategie odbioru gier komputerowych. Warszawa: Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne, 2009.

Witkowski Lech. "Postmodernizm: między czkawką a dnem (uwagi nieprześmiewcze)". Oblicza postmoderny. Teoria i praktyka uczestnictwa w kulturze współczesnej. Warszawa: Instytut Kultury, 1992. S. 38-45.

Published
2020-11-10
Section
Interwinings